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Sujet: [Contexte] The Secret World Jeu 9 Fév - 6:46
Certains secrets ne devraient jamais rester enfouis. C'est comme ça que notre fin a commencé. Maintenant, des Forces puissantes sont en chemin et d'obscures conspirations convergent alors qu'un monde jusque là voilé est enfin révélé. Nous sommes dans le Quatrième Âge. De puissantes cabales règnent sur le monde. Ils nous gardent dans l'ombre. Les Signaux perturbent nos pensées. L'Hôte était là avant nous. Ils sont toujours là. Il y a une ville sur la lune. Onze jours manquent. La Terre est en dépression. La Bergeronnette est arrivée. Il y a des portails à travers le Temps et l'Espace. Les Abeilles sont de retour Les Huit veillent sur nous. La Clé de Solomon a ouvert les portes de l'Enfer LA Tour de Babel n'est jamais tombée. Les Dieux Anciens s'éveillent. Atlantis s'élève. L'Arche de l'Alliance est un moteur. Stonehenge est un signal. La Fontaine de Jouvence est empoisonnée. Des Êtres immortels marchent sur la Terre. Les Planètes s'alignent. Nos jours sont comptés. Tous doivent choisir un camps. Les endroits sombres grouillent. L'Immondice nous corrompt tous. La lumière de l'aube nous brûle. Les Démons marchent contre nous. Les Rêveurs murmurent. Le Fléau s'abat sur le Jardin d'Eden. Nous avons creusé trop profondément. Les enfants de Lilith sont déchaînés. La Boîte de Pandore est sur le point de s'ouvrir.
Il existe un monde secret. Tout est vrai.
Des jours sombres approchent.
Vous avez été Elu.
Le Monde
Résumé
L'intrigue de The Secret World (TSW) se situe de nos jours, dans nos vies actuelles. Un mois plus tôt, il s'est produit quelque chose. Une bombe occulte a explosé à Tokyo. Depuis, quelque chose de mauvais s'est réveillé dans notre monde. Des êtres et événements maléfiques surgissent dans le monde entier. La population se rend compte que les mythes et les légendes ont une existence réelle, que tout est vrai. Gaia, la Terre nourricière souhaite alors se débarrasser de cette présence néfaste. Pour cela, elle désigne des élus, des guerriers afin de la sauver. Ils sont incarnés par les joueurs qui ont donc pour mission de l'aider. Ils rejoignent alors l'une des trois sociétés secrètes : les Templiers, basés à Londres, les Illuminati, à New-York, ou le Dragon, à Séoul. Ces trois organisations ont des rapports très sensibles. Du genre à se faire des sourires autour de la table et à brandir leur couteau par en-dessous. Elles ont conscience que leur premier objectif est de s'allier pour éliminer le Mal de la planète avant de s'étriper mutuellement. Les ennemis doivent donc s'allier pour exterminer les monstres. Ainsi sont les bases de TSW.
Vous avez lu et relu Le Pendule de Foucault d'Umberto Eco une douzaine de fois ? Vous vouez un culte à Howard Phillips Lovecraft ? Vous avez vu tous les épisodes de X-Files ? Les mondes médiévaux fantastiques vous ont lassés et vous souhaiteriez jouer dans le monde moderne, mais avec une touche d'occulte quand même ? Le mélange sorcellerie et M16 vous donne des frissons de plaisir dans le dos ? Alors ne cherchez plus, The Secret World est fait pour vous !
Dreamfall : The Longest Journey
Crossover
Depuis le Massacre de Venice, un quartier anciennement huppé de Newport, la ville tente de retrouver son essor. Mais avec l'Effondrement et la guerre qui se prépare, les habitants auront plus à se soucier qu'une simple horloge dont l'heure est figée dans le temps depuis 10 ans.
Dernière édition par Conseil de Venise le Mar 26 Juin - 15:09, édité 8 fois
Conseil de Venise
EVERYTHING IS TRUE
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Sujet: Re: [Contexte] The Secret World Mar 21 Fév - 16:05
The Secret World, The Longest Journey et Dreamfall sont des jeux édités et produits par Funcom et Ragnar Tornquist entre 1995 et aujourd'hui. Le premier reprenant des éléments des deux autres, ce forum crée donc un Crossover entre les trois.
Ce forum s'inspire également d'autres jeux comme Uncharted ou The Last of Us de Naughty Dog. Et il n'est pas non plus exclu qu'il s'inspire de temps en temps de Assassin's Creed de Ubisoft.
Vous l'aurez compris, The Secret World revoit le plus grand crédo jamais révélé par un jeu vidéo :